شکل‌ های شرط بندی تاس در بسیاری از فرهنگ‌ ها رایج بوده است، به طوری که تاس‌های مکعبی ۶ وجهی در چین در حدود ۶۰۰ سال قبل از میلاد یافت شده است. تاس که در ابتدا برای پیشگویی استفاده می شد، خیلی زود برای بازی های مختلف از جمله بازی های شانسی مورد استفاده قرار گرفت. در حالی که شناخته شده ترین بازی شانس با تاس ممکن است کرپس باشد، هم در کازینو و هم به شکل خیابانی، سایر بازی های قمار که از یک جفت تاس استفاده می کنند عبارتند از: هازارد، چو هان باکوچی، زیر 7 سال، مکزیک، و جعبه را ببند.

یک تیرانداز تعیین کنید این شخصی است که برای خود و سایر بازیکنان تاس می اندازد یا می اندازد تا روی نتیجه پرتاب شرط بندی کند. همه بازیکنان، از جمله تیرانداز، هنگام شرط بندی در مقابل خانه بازی می کنند.

تاس را به تیرانداز بدهید Stickman (کسی که تاس را با استفاده از یک چوب بلند و منحنی بازیابی می‌کند) به تیرانداز مجموعه‌ای از (معمولاً) پنج تاس را پیشنهاد می‌کند که از بین آنها دو تاس انتخاب می‌شود. در بازی های خیابانی معمولاً فقط دو تاس لازم ارائه می شود.

تاس‌هایی که برای بازی‌های کازینویی استفاده می‌شوند معمولاً دارای لبه‌های تیز هستند و با دقت علامت‌گذاری می‌شوند تا وزن هر صورت به اندازه هر یک از چهره‌های دیگر باشد.

شرط های اولیه را قرار دهید. تیرانداز باید قبل از انداختن تاس بر روی نتیجه پرتاب اول شرط بندی کند، در حالی که سایر بازیکنان مجازند در صورت صلاحدید از گزینه های شرط بندی موجود شرط بندی کنند، مشروط بر اینکه با شروع دور شرط بندی، شرط های اولیه خود را انجام دهند. شرط های اولیه شامل موارد زیر است:

پاس: یک شرط با پول زوج که یک عدد “درست” یا برنده قبل از یک عدد “اشتباه” یا بازنده قرار می گیرد. هنگام بازی در یک میز کرپس علامت ‌گذاری شده، شرط پاس روی Pass Line گذاشته می‌شود. این یکی از گزینه های شرط مورد نیاز تیرانداز است.

رد نشوید: یک شرط با پول زوج که یک عدد “اشتباه” یا بازنده قبل از یک عدد “درست” قرار می گیرد. (گاهی اوقات به این «بازی کردن قسمت تاریک» گفته می‌شود و برخی آن را بد سلیقه می‌دانند.) هنگام بازی در یک میز craps علامت‌گذاری شده، شرط عدم عبور روی خط Don’t Pass قرار می‌گیرد. این گزینه دیگر برای شرط مورد نیاز تیرانداز است. برخی از کازینوها همچنین از سایر بازیکنان می‌خواهند که قبل از بازی اول، شرط‌بندی را پاس کنند یا شرط نبندند.

شانس (یا شانس رایگان): این شرط بندی است که می تواند یک شرط را تکمیل کند، قبول نشود، یا شرط بیاید. به جای هر شانسی که خانه معمولاً برای یکی از شرط‌بندی‌های دیگر ارائه می‌کند، به شانس واقعی پرداخت می‌شود. این شرط معمولاً به جای اینکه مستقیماً روی آن قرار گیرد، در مجاورت یا روی شرطی که مکمل آن است قرار می گیرد. گذاشتن شانس روی یک شرط قبولی معمولاً شامل شرط‌بندی کوچک‌تر برای برد بزرگ است، در حالی که  شرط‌ بندی بدون پاس معمولاً مستلزم انجام یک شرط بزرگ‌تر برای برنده شدن کوچک است، اگرچه کازینو می‌تواند حداکثر چند برابر یک پاس یا شرط را قبول نکن را می توان به عنوان یک شرط شانس انجام داد.

شرط ‌بندی‌های پیشنهادی/خدماتی: این‌ها شرط ‌بندی‌هایی هستند که روی یک نتیجه پرتاب خاص، مانند یک مجموع خاص یا محدوده‌ای از مجموع، یا ترکیب خاصی از ارزش‌های اسمی روی دو تاس انجام می‌شوند. این‌ها معمولاً شرط ‌بندی‌هایی با شانس طولانی هستند، زیرا احتمال کمتری وجود دارد که نسبت به مقادیر پاس یا پاس نکردن بالا بیایند.

تاس بریزید. رول اول به عنوان رول “come-out” شناخته می شود. نتیجه این رول تعیین می‌کند که کدام شرط‌ها برای رول‌های بعدی پرداخت شده، باخته یا متوقف شوند.

اگر رول خروجی 7 یا 11 باشد، شرط‌های پاس برنده می‌شوند و شرط‌های باخت را پاس نکنید. رول بعدی تبدیل به یک رول بیرون آمدن برای دور جدید بازی می شود.

اگر رول خروجی 2، 3 یا 12 باشد، شرط‌های پاس باخت می‌بازند. اگر رول 2 یا 3 باشد، شرط ها را پاس نکنید، در حالی که اگر رول 12 باشد، بدون برنده شدن پول به بازیکن بازگردانده می شوند. شماره، در حالی که سایر کازینوها به بازیکن این امکان را می دهند که انتخاب کند کدام یک از این دو عدد عدد “فشار” باشد.)

برای ورود به بهترین سایت شرط بندی با واریز مستقیم ریالی روی لینک زیر کلیک کنید

اگر رول اول چیزی غیر از یکی از این نتایج باشد، عدد رول شده به یک “امتیاز” تبدیل می شود که در صورت چرخیدن برنده می شود و دور ادامه می یابد. شرط‌های Pass and Don’t Pass منتقل می‌شوند.

در بازی های تلخ کازینو، تیرانداز باید هر دو تاس را با یک دست پرتاب کند و آنها را به دیواره دور میز بزند تا تاس شمارش شود. اگر یکی از تاس‌ها از میز خارج شود، تیرانداز می‌تواند یکی از تاس‌های انتخاب نشده‌ای را که در اصل توسط استیکمن پیشنهاد شده بود انتخاب کند یا درخواست بازگرداندن تاس کند. (در چنین حالتی، جعبه‌دار، شخصی که میز و شرط ‌بندی‌های آن را مدیریت می‌کند، قالب را بررسی می‌کند تا مطمئن شود که آسیاب یا بار نشده است.)

در بازی‌های مزخرف خیابانی، بازیکنان ممکن است ترجیح دهند از یک پشتیبان مانند حاشیه، دیوار یا لبه صندلی استفاده کنند، یک پتو را دراز کنند تا تاس‌ها را در خود نگه دارند، یا بدون محدودیت انجام دهند.

برای تلاش برای بیان نکته شرط بندی کنید. شرط‌ بندی پاس، پاس ندادن، شانس و سرویس را می‌توان قبل از هر بازی انجام داد، جایی که تیرانداز تلاش می‌کند نقطه را مانند قبل از بازی بیرون بیاورد. علاوه بر این، دو شرط دیگر ممکن است:

بیا: شرط بندی که تیرانداز در اولین پوینت 7 یا 11 بسازد یا قبل از زدن 7 امتیاز بگیرد.

نیامد: شرط می‌بندید که تیرانداز در اولین پوینت 7 یا 11 نمی‌زند یا عددی غیر از نقطه را می‌اندازد و سپس قبل از رسیدن به امتیاز، 7 می‌زند.

همانند شرط‌های پاس و رد کردن، بازیکنان می‌توانند شرط‌ های شرط ‌بندی را تکمیل کنند و شرط‌ بندی‌ها را با شانس‌ها همراهی نکنیم. این شرط‌ بندی‌ها را نمی‌توان تا زمانی که نقطه خروجی تعیین کرد، تعیین کرد.

برای تلاش برای بیان نکته، رول کنید. تیرانداز به غلتیدن ادامه می دهد تا زمانی که نقطه مشخص شود یا یک عدد 7 رول شود.

اگر تیرانداز در رول اول نقطه را نشان دهد، شرط‌های پاس و بیا برنده می‌شوند، در حالی که شرط‌های پاس و بی‌نت شکست می‌خورند. تیرانداز مجبور نیست نقطه را با همان ترکیبی که برای ایجاد آن استفاده شده است نشان دهد: اگر نقطه 4 با چرخاندن 1 و 3 ایجاد شد، می توان با چرخاندن 1 و 3 یا 2 و 2 نقطه را به دست آورد.

اگر تیرانداز بعد از اولین رول امتیاز را در هر رول انجام دهد، شرط‌های پاس برنده می‌شوند و شرط‌ها را پاس نمی‌کنند.

اگر تیرانداز در اولین پوینت 11 بیاورد، شرط‌ های بیا برنده می‌شوند و شرط‌های بی‌نت باختند. شرط‌های Pass and Don’t Pass به رول بعدی منتقل می‌شوند. (پرداختن 11 بعد از اولین امتیاز تاثیری در نتیجه پاس ندارد، شرط بندی پاس ندهد، بیا یا بیاید.)

اگر تیرانداز در اولین پوینت 7 به دست آورد، شرط‌ بندی بیایید و شرط‌ها را پاس نکنید، برنده شوید. شرط‌ها را بگذرانید و بیایید شرط‌ها باختند.

اگر تیرانداز در هر رول امتیازی بعد از اولین بار قبل از زدن امتیاز، یک عدد 7 بزند، شرط‌های پاس نزنید و بیایید برنده شوند، در حالی که شرط‌های پاس و بیا شکست می‌خورند. نوبت تیرانداز با پایان یافتن تیرانداز، و تیرانداز جدیدی انتخاب می‌شود.

اگر تیرانداز در اولین پوینت 2، 3 یا 12 به دست آورد، شرط های بیایید باخت. اگر رول 2 یا 3 باشد، شرط‌ها برنده نشوند، در حالی که اگر رول 12 باشد، شرط‌ها برنده نمی‌شوند. ، بیایید یا بیایید شرط بندی کنید.

اگر تیرانداز هر چیز دیگری را در اولین رول امتیاز بزند، یک نقطه آمد به عنوان نقطه جدید شرط‌ های بیا و بیا تعیین می‌شود، در حالی که نقطه بیرون آمدن اصلی به عنوان نقطه برای شرط‌ بندی پاس و پاس ندادن باقی می‌ماند. . اگر عدد نقطه آمدن قبل از 7 قرار داده شود، شرط بیا برنده است و شرط بیا نمی‌بازد. اگر 7 قبل از زدن نقطه آمدن زده شود، شرط بیا برنده و شرط بیا بازنده است. اگر امتیاز اصلی قبل از رسیدن به نقطه آمدن زده شود، شرط‌های پاس برنده می‌شوند، شرط‌ها رد نمی‌شوند، و شرط‌ های بیا و نیامدن ادامه می‌یابند در حالی که دور جدیدی از بازی شروع می‌شود تا نقطه خروجی جدیدی ایجاد شود.

 

بازی در خیابان

یک تیرانداز تعیین کنید این شخص یک جفت تاس همسان می اندازد. با این حال، قبل از غلت زدن، تیرانداز باید یک شرط بندی کند.

یک سطح پشتی یا مهار کننده برای بازی های مزخرف خیابانی مورد نیاز نیست، اگرچه بازیکنان ممکن است انتخاب کنند که از یک دیوار یا حاشیه به عنوان پشتیبان استفاده کنند یا با انداختن تاس ها در یک پتوی کشیده، آنها را مهار کنند.

از سایر بازیکنان بخواهید که در مقابل تیرانداز قرار بگیرند. سایر بازیکنان ممکن است “محو” شوند یا هر مقداری را تا مقدار شرط تیرانداز شرط بندی کنند. اگر آنها کل شرط تیرانداز را محو نکنند، تیرانداز باید قسمتی را که محو نشده است پس بگیرد.

بازیکنان همچنین ممکن است در مورد اینکه آیا تیرانداز یک عدد برنده می‌زند یا اینکه ترکیب خاصی در رول ظاهر می‌شود، شرط ‌بندی جانبی انجام دهند.

تاس را برای پرتاب بیرون بیاندازید. عواقب آن شبیه به تلخی های بانکی است.

اگر رول خروجی 7 یا 11 باشد، تیرانداز از سایر بازیکنان پول می برد. تیرانداز می‌تواند دوباره شرط‌ بندی کند و بازنشستگی دیگری انجام دهد یا با دادن تاس به بازیکن سمت چپ بازنشسته شود.

اگر رول بیرون آمدن 2، 3 یا 12 باشد، تیرانداز شرط را به سایر بازیکنان می بازد. تیرانداز دوباره این گزینه را دارد که دوباره شرط بندی کند یا تاس را به بازیکن جدیدی بدهد.

اگر رول بیرون آمدن چیز دیگری باشد، آن عدد به نقطه اصلی تبدیل می شود. سپس سایر بازیکنان ممکن است در مورد اینکه آیا تیرانداز به این هدف می‌پردازد یا خیر، شرط ‌بندی بیشتری انجام دهند.

تاس را برای رول نقطه‌ساز بیندازید. نتایج مجدداً مشابه خرابکاری های بانکی است.

اگر تیرانداز نقطه را نشان دهد، تیرانداز برنده می شود و ممکن است شرط بندی کند و یک راند دیگر بازی کند یا تاس را پاس کند.

اگر تیرانداز یک عدد 7 بزند، تیرانداز هر شرط پولی را از دست می‌دهد و باید تاس را به بازیکن بعدی بدهد.

اگر تیرانداز هر چیز دیگری را پرتاب کند، تیرانداز دوباره می‌چرخد تا اینکه به نقطه‌ای بپردازد یا از آن خارج شود. هیچ “نقطه آمدن” مانند تلخی های بانکی وجود ندارد.

 

شرط بندی بازی تاس شما قطعا لذت بردن از بازی

شـما در اینترنت بیشتر و بیشتر با بازی های مختلف قمار مواجه میشوید. با پیشرفت اینترنت و رسانه ها ؛ تعداد آن ها مطمئناً افزایش یافته اسـت. یکی از این انواع بازی هاي‌ تاس قمار اسـت. اما چقدر در مورد انها میدانید؟ احتمالاً نه آن طور کـه میخواهیم بـه شـما بگوییم ؛ بنابر این بادقت بخوانید. بنابراین ؛ تاسهایی کـه امروز از انها استفاده میکنیم در واقع از چین آمده اند. و کارکرد آن ها پیشگویی بود.

اما بعدا بـه ابزاری برای سرگرمی تبدیل شد و بـه بازی هایي تبدیل شد کـه امروز قرار اسـت درباره انها بحث کنیم. تنوع سایت هاي‌ قمار همچنین دسترسی بسیار خوبی بـه این بازی ها می‌دهد. Intertops یا کازینو بوادا می‌توانند دراین زمینه بـه شـما کمک کنند. در آغاز ؛ همه ی چیز بسیار پیچیده بـه نظر میرسد ؛ درست اسـت؟ بـه همین ترتیب ؛ بازی شرط بندی تاس برای بازیکنان تازه کار بسیار پیچیده بـه نظر میرسد.

 

قمار بازی تاس

شـما در اینترنت بیشتر و بیشتر با بازی هاي‌ مختلف قمار مواجه میشوید. با پیشرفت اینترنت و رسانه ها ؛ تعداد آن ها مطمئناً افزایش یافته اسـت. یکی از این انواع بازی هاي‌ تاس قمار اسـت. اما چقدر در مورد آن ها می‌دانید؟ احتمالاً نه آن طور کـه میخواهیم بـه شـما بگوییم ؛ بنابر این بادقت بخوانید.

بنابراین ؛ تاسهایی کـه امروز از آن ها استفاده میکنیم در واقع از چین آمده اند. و کارکرد انها پیشگویی بود. اما بعدا بـه ابزاری برای سرگرمی تبدیل شد و بـه بازی هایي تبدیل شد کـه امروز قرار اسـت درباره آن ها بحث کنیم. تنوع سایت هاي‌ قمار همچنین دسترسی بسیار خوبی بـه این بازی ها میدهد. کازینو Intertops میتواند دراین زمینه بـه شـما کمک کند .

در آغاز ؛ همه ی چیز بسیار پیچیده بـه نظر می‌رسد ؛ درست اسـت؟ بـه همین ترتیب ؛ بازی تاس قمار برای بازیکنان تازه کار بسیار پیچیده بـه نظر میرسد. اما بـه محض این کـه متوجه شوید ساده و سرگرم کننده بازی ها هستند ترس از بین میرود.

 

پادشاه قمار بازی های تاس Craps

مطمئناً ما وادار بودیم فهرست بازی های شرط بندی تاس را با Craps کـه سابقه طولانی دارند شروع کنیم . بنابراین ؛ اگر می‌خواهید لذت ببرید و خنک شوید ؛ craps همان چیزی اسـت کـه شـما نیاز دارید. اگرچه ممکن اسـت یکی از سخت ترین بازی ها در کازینو باشد ؛ اما باید ترسیده باشید. در این جا عده اي از موارد اساسی وجوددارد کـه باید قبل از پیوستن بـه جدول craps بدانید.

اول از همه ی ؛ بازیکنان craps ممکن اسـت شرط بندی هاي‌ جانبی را فراموش کنند و فقط روی بازی اصلی تمرکز کنند. این یک اشتباه است شرط هاي‌ جانبی شامل دو خط – خطوط “پاس” و “پاس نمیدهند”. طبق معمولً شرط بندی روی خط “پاس” برای پیروزی روی تیرانداز قرار می‌گیرد.

یعنی ؛ درصورتی کـه تیرانداز 7 یا 11 بگیرد ؛ شرط هاي‌ “خط پاس” برنده میشوند. درصورت بیرون آمدن 2؛3 یا 12 ؛ شرط بندی ضرر میکند. و اگر اعداد دیگری در ظاهر شوند ؛ این موضوع مهم خواهد شد.

 

آیا تا به حال بازی craps بازی کرده اید؟

بنابراین ؛ پس از ان ؛ تیرانداز سعی می‌کند قبل از غلتک 7 ؛ شماره امتیاز را بچرخاند. درصورت ظاهر شدن 7 قبل از شماره امتیاز ؛ شرط میبازد. در واقع ؛ آن ها “هفت نفر” هستند. بنابر این ؛ خطوط “عبور نکن” و “عبور” باهم کار میکنند. درصورت از دست دادن تیرانداز ؛ خط “عبور نکن” برنده می‌شود. علاوه بر این ؛ هنگام پرتاب تاس ؛ مطمئن شوید کـه بـه دیوار پشتی رسیده اید.

یک نکته دیگر کـه باید بخاطر بسپارید: هیچوقت از کلمه “هفت” استفاده نکنید در حالی کـه سر سفره چاق هستید.

  • Craps خرچنگ ساده شده!

ظاهرا ؛ craps یکی از ساده‌ترین بازی هاي‌ تاس قمار نیست. بنابر این ؛ مردم بـه تغییرات ساده دیگر خرچنگ فکر می‌کردند. و آن گونه بود کـه بـه craps ساده رسیدیم. این یک جای گزین مناسب برای بازی craps برای مبتدیان اسـت. بنابر این ؛ اگر گیمر 2 ؛ 3 ؛ 4 ؛ 10 ؛ 11 یا 12 پرتاب کند ؛ در این جا یک پیروزی اسـت. اما اگر 5؛6؛7؛8 یا 9 ظاهر شود ؛ ضرر اسـت. بـه همین سادگی اسـت.

بنابراین ؛ اگر شـما یک بازیکن تازه وارد هستید اما ناامیدانه میخواهید بازی craps را امتحان کنید ؛ یقیناً توصیه می‌کنیم از این بازی شروع کنید!

Klondike یکی از جالب ترین بازی های تاس قمار است اما مراقب آن باشید

Klondike قبلاً در مرزهای ایالات امریکا محبوب بود. این بازی شامل 5 تاس 6 طرفه اسـت کـه کمی شبیه تاس هاي‌ پوکر اسـت.هدف اصلی بازی رول کردن ترکیبات بهتر از بانکدار اسـت. حتی بـه کار بردن همان ترکیب بانکدار ضرر اسـت. بنابر این ؛ اگر اینکار را انجام دهید ؛ برنده خواهید شد. بانکدار ابتدا شروع بـه غلتیدن می‌کند تا معیار سایر گیمرها را تعیین کند. بعد از این ؛ بازیکنان شروع بـه غلت زدن می‌کنند.

شش ترکیب وجوددارد. شماره 1 بالاترین شماره در رتبه بندی اسـت. بنابر این ؛ در این جا این ترکیبات وجوددارد: 5 نوع ؛ 4 نوع ؛ خانه کامل «کـه 3 نوع با یک جفت اسـت» ؛ 2 جفت و 1 جفت – رتبه بندی از بالاترین بـه پایین ترین.بـه طور کلی ؛ شـما فقط باید روی غلتک کردن ترکیب بهتر از معیاری کـه بانکدار تعیین کرد ؛ تمرکز کنید.Klondike یکی از جالب ترین بازی هاي‌ تاس قمار اسـت ؛ اما هنگام بازی در Intertops Casino باید مراقب ان باشید .

خطر

Hazard همچنین ممکن اسـت بـه عنوان نسخه ساده شده بازی Craps کـه قبلاً ذکر شد ؛ عمل کند. دلیل این امر این اسـت کـه این نوع مخزن از خطر ایجاد شده اسـت. و بـه نظر می‌رسد خطر زودتر از اکثر بازی هاي‌ قمار اختراع شده اسـت.

با این حال ؛ ریشه هاي‌ ان مانند بیشتر بازی ها از چین یا مثلا مصر ناشی نمی‌شود. اما این در مورد Hazard صدق نمی‌کند. ریشه هاي‌ ان احتمالاً از صلیبی هاي‌ قرن 12 اروپایی اسـت. خیلی وقت پیش

بنابر این ؛ بـه اندازه کافی تاریخ ؛ بیایید بـه سراغ خود مفهوم برویم. این بازی شامل بازی با دو تاس اسـت و فقط برخی اصول اساسی وجود دارد.

اول از همه ی ؛ شـما باید کاستور را انتخاب کنید. این شخصی اسـت کـه شـما انتخاب می‌کنید ابتدا رول شود. سپس کاستور یک شماره از 5 تا 9 را انتخاب می‌کند ؛ کـه بـه عنوان “اصلی” کاستور شناخته میشود ؛ کـه ریستر می‌تواند برای ان نیز بپیچد.

بیشتر ؛ فرستنده ها تصمیم می‌گیرند 7 را انتخاب کنند فقط بـه این دلیل کـه از نظر آماری راحت تر اسـت. پس از این ؛ سایر قمار بازان شرط بندی خودرا در مورد باخت یا برنده شدن کاستور قرار می‌دهند. بعد ؛ ریخته گری میتواند رول شود.

بعد از انتخاب شماره “اصلی” ؛ فرستنده همچنین باید یک شماره “شانس” را انتخاب کند کـه از 4 تا 10 باشد. بنابر این ؛ اگر کاستور همان تعداد را دو بار بچرخاند ؛ این یک پیروزی اسـت. اما اگر شماره “اصلی” بعد از شماره “شانسی” بیاید ؛ ضرر اسـت.

ودر این جا برخی موارد اضافی وجوددارد کـه باید بخاطر بسپارید:

نورد 5 یا 9 بـه عنوان اصلی ؛ سپس نورد 11 یا 12 ضرر اسـت

نورد 6 یا 8 بـه عنوان اصلی ؛ سپس نورد 11 ضرر اسـت ؛ اما غلبه بر 12 یک برد اسـت

نورد 7 بـه عنوان اصلی ؛ سپس نورد 11 یک برد اسـت ؛ اما برای 12 ضرر اسـت

غلت زدن 2 یا 3 همیشه ضرر خواهد داشت

 

  • Chuck-A-Luck

استرالیا ما رابا یکی از بازی های شرط بندی تاس خود آشنا کرد – بازی Chuck A Luck. اگر تازه وارد هستید ؛ بـه احتمال زیاد دوست دارید این بازی را انجام دهید. دلیل ان ساده اسـت – درک و بازی ان بسیار راحت اسـت. در Chuck-A-Luck سه تاس در قفس چرخان قرار داده میشود تا روی ان غلت بزند.

بنابر این ؛ شـما شرط می بندید کـه تعداد تاس هایی کـه انتخاب میکنید چند شماره خواهد داشت.پیش از این ؛ تاس ها را درون یک ناودان قرار می دادند ؛ اما بعدا بازیکنان شروع بـه استفاده از قفس کردند.بـه دلیل سادگی ؛ Chuck-A-Luck می‌تواند بـه عنوان مقدمه اي برای بازیکنان تازه کار هنگام ورود بـه صنعت بازی های قمار باشد.

 

  • بازی چو هان باکوچ

دو تاس را در یک فنجان بریزید. در ژاپن، جایی که این بازی در میان قماربازان مسافرتی که روی زمین تاتامی می‌نشستند آغاز شد، فنجان یا کاسه از بامبو ساخته شده است.

برای این بازی شرط بندی تاس، ابتدا تاس را در فنجان بیندازید، سپس آن را روی دهانه زمین قرار دهید و تاس ها را پنهان کنید. به طور سنتی، فروشنده ای که تاس می اندازد در حالت زانو می نشیند و باسن ها پاشنه ها و بالای پاها را صاف روی زمین لمس می کند (وضعیت «سیزا») و بدون پیراهن است تا از هرگونه اتهام تقلب با پنهان کردن تاس های اضافی در آستین یا آستین جلوگیری کند.

روی زوج یا فرد بودن مجموع تاس ها شرط بندی کنید. بازیکنان ممکن است علیه یکدیگر یا علیه خانه شرط بندی کنند.

بازیکنانی که «چو» شرط می‌بندند، شرط می‌بندند که مجموع تاس‌ها یک عدد زوج باشد (2، 4، 6، 8، 10 یا 12).

بازیکنانی که “هان” شرط می‌بندند، شرط می‌بندند که مجموع تاس‌ها یک عدد فرد باشد (3، 5، 7، 9 یا 11).

وقتی بازیکنان علیه یکدیگر شرط می‌بندند، معمولاً همان تعداد بازیکن «چو» با شرط «هان» شرط می‌بندند.

فنجان را بردارید تا نتیجه مشخص شود. بازنده ها به برنده ها پرداخت می کنند، در صورتی که فروشنده در یک قمارخانه استخدام شود، خانه درصدی از برنده ها را می گیرد.

این بازی امروزه معمولا توسط اعضای “یاکوزا” (مافیای ژاپنی) انجام می شود و در فیلم های یاکوزا و “چمبارا” به نمایش در می آید. این بازی همچنین به عنوان یک مینی بازی در سری بازی های ویدیویی “Ryu ga Gotoku” (Yakuza) ارائه می شود.

5 / 5. 68