در ابتدا، کازینوها دستگاه های اسلات را به عنوان یک انحراف برای گیمرهای معمولی نصب میکردند. برخلاف بازیهای رومیزی سنتی (مانند بلک جک یا کرپس)، اسلات ماشین ها نیازی به دانش قمار ندارند و هر کسی میتواند با شرط بندی بسیار کم وارد بازی شود.
این ایده موفقیت بزرگی بود؛ ماشینهای بازی در نهایت از حاشیه خارج شدند تا به محبوبترین و سود آورترین بازی شهر تبدیل شوند و بیش از 60 درصد از سود سالانه بازی در ایالات متحده را به ارمغان بیاورند.
تکنولوژی ماشین های اسلات نیز در طول سال ها تغییرات زیادی کرده است. طرح های مکانیکی کلاسیک تقریباً به طور کامل با ماشین های کنترل شده توسط کامپیوتر جایگزین شده اند. اما بازی به همین شکل باقی مانده است. بازیکن یک دسته را می کشد تا یک سری قرقره (معمولاً سه حلقه) را بچرخاند که تصاویر روی آنها چاپ شده است. برنده شدن یا باخت با توجه به اینکه کدام عکس با خط پرداخت، خطی که در وسط پنجره مشاهده می شود، ردیف می شود، تعیین می شود. اگر هر قرقره تصویر برنده یکسانی را در امتداد خط پرداخت نشان دهد، برنده خواهید شد (تصاویر منفرد خاصی نیز گاهی اوقات برنده هستند). مبلغی که برنده میشوید بستگی به این دارد که کدام عکس در امتداد خط پرداخت قرار میگیرد.
بازی اسلات ماشین
طراحی کلاسیک ماشین اسلات بر روی پیکربندی دقیقی از چرخ دنده ها و اهرم ها کار می کند. عنصر مرکزی یک شفت فلزی است که از قرقره ها پشتیبانی می کند. این شفت به مکانیزم دسته ای متصل است که اشیا را به حرکت در می آورد. یک سیستم ترمز، قرقره های در حال چرخش را متوقف می کند و سنسورها موقعیت قرقره ها را به سیستم پرداخت ارتباط می دهند. یک ردیاب سکه در ابتدا ثبت می کند که یک سکه وارد شده است و ترمز را باز می کند تا دسته بتواند حرکت کند.
روشهای مختلفی برای چیدمان این عناصر وجود دارد، و سازندگان دهها روش را در طول سالها امتحان کردهاند، بنابراین ما بر روی یک طرح معرف تمرکز خواهیم کرد. طراحی اولیه شامل سه قرقره است که بر روی یک محور مرکزی نصب شده اند. شفت مرکزی نیز از سه دیسک شیاردار پشتیبانی می کند که به سه قرقره متصل هستند. شفت دوم در زیر شفت مرکزی یک ضربه زن را پشتیبانی می کند، یک قطعه فلزی متشکل از سه پارو. پاروهای ضربه زن در یک ردیف قرار گرفته اند تا بتوانند به بریدگی های روی سه دیسک فشار وارد کنند. شفت دوم همچنین از یک سری درزهای متصل به هم پشتیبانی می کند، دندان هایی که در شکاف های روی دیسک ها قفل می شوند.
برای ورود به بهترین سایت بازی اسلات با واریز مستقیم ریالی روی لینک زیر کلیک کنید
کیکر و استاپر هر دو به فنرهایی متصل هستند که آنها را در حالت آماده به کار نگه می دارد. کیکر در پشت دیسک ها نگه داشته می شود، در حالی که دریچه ها در مقابل دیسک ها قرار می گیرند و آنها را در جای خود قفل می کنند.
هنگامی که دستگیره را روی دستگاه اسلات می کشید، این قطعات کار زیادی انجام می دهند. در بخش بعدی دقیقاً به آنچه اتفاق می افتد نگاه خواهیم کرد.
پرداخت در اسلات ماشین
ده ها سیستم پرداخت مختلف در دستگاه های اسلات انفجار استفاده می شود. در یکی از سادهترین طرحها، جکپات با اندازهگیری عمق بریدگیهای دیسکهایی که قرقرهها را به حرکت در میآورند، شناسایی میشود. برای سادگی، ما به این نوع سیستم پرداخت در یک دستگاه اسلات بدون پیکر نگاه خواهیم کرد. دستگاه فقط یک نوع سکه را می پذیرد و تنها یک ترکیب برنده از تصاویر وجود دارد.
وقتی یک سکه را در این دستگاه قرار می دهید، در یک جعبه شفاف می افتد. قسمت پایینی یک کرکره متحرک است که به یک اتصال فلزی متصل است. به طور معمول، اتصال، شاتر را بسته نگه می دارد. اما هنگامی که دستگاه به جکپات(شرط بندی) می رسد، سومین درپوش اتصال را به سمت بالا تغییر می دهد و دریچه را باز می کند تا سکه ها از دستگاه خارج شوند.
هر یک از سه دیسک دارای بریدگی برای هر موقعیت توقف قرقره است. شکاف برای استاپ جکپات عمیق تر از ایستگاه های دیگر است. در نتیجه، هنگامی که اولین حلقه بر روی استاپ جکپات قرار میگیرد، اولین دراپر بیشتر از هر استاپ دیگری به سمت چپ حرکت میکند. اگر قرقره دوم نیز روی جکپات متوقف شود، دراپر دوم نیز به سمت چپ حرکت می کند. قرقره سوم و استاپر هم همینطور.
اما اگر فقط قرقره دوم روی جکپات متوقف شود، استاپر دوم تا انتها به داخل شکاف حرکت نخواهد کرد. درپوش اول دارای یک گیره است که مانع از حرکت درپوش دوم از کنار آن می شود. درپوش دوم نیز به نوبه خود دارای یک گیره است که سومین دراگر را عقب نگه می دارد. برای اینکه درپوش سوم تا انتها در بریدگی جکپات قفل شود، حلقههای اول و دوم باید روی تصویر جکپات قرار میگرفتند. وقتی این اتفاق میافتد، شاتر باز میشود تا تمام سکههایی که از آخرین جکپات بازی شدهاند، ریخته شود.
به طور معمول، دستگاههای اسلات نسخههای دقیقتری از این طرح دارند تا به صورت جزئی روی ترکیبهای خاصی از تصاویر پرداخت کنند و به طور کامل بر روی ترکیب جکپات پرداخت کنند.
در سیستم محبوب دیگری که در برخی از ماشینهای الکتریکی استفاده میشود، دیسکها دارای یک سری کنتاکتهای فلزی هستند که به آنها متصل شدهاند. هنگامی که قرقره ها متوقف می شوند، یکی از کنتاکت ها یک کنتاکت ثابت را که به یک برد مدار سیمی شده است، درگیر می کند. به این ترتیب، هر توقف در هر قرقره، یک سوئیچ متفاوت در سیستم الکتریکی را می بندد. ترکیب خاصی از سوئیچ های بسته (برندگان جکپات) مدار الکتریکی دستگاه را برای عملکرد مکانیزم پرداخت پیکربندی می کند.
یک سیستم پیشرفته تر از سلول های فوتوالکتریک (همچنین به عنوان دیودهای عکس شناخته می شود) استفاده می کند، دستگاه هایی که هنگام قرار گرفتن در معرض نور جریان تولید می کنند تا موقعیت را تشخیص دهند. در این سیستم، مجموعه ای از سوراخ ها از طریق دیسک های چرخان، در اطراف لبه های بیرونی آنها ایجاد می شود. دیود عکس در یک طرف دیسک و یک منبع نور در سمت دیگر قرار گرفته است. با چرخش دیسک، نور از طریق سوراخ ها به دیود عکس می تابد. الگوی سوراخ ها در دیسک باعث می شود که دیود عکس الگوی مشابهی از پالس های الکتریسیته تولید کند. بر اساس این الگو، یک مدار الکترونیکی می تواند موقعیت قرقره را تعیین کند. اسلات ماشین های جدیدتر به جای چرخ دنده از کامپیوتر استفاده می کنند.