هر ساله، هزاران بازی رومیزی جدید منتشر میشود؛ بیشتر از چیزی که راهنماهای ما برای بازی های رومیزی خاص احتمالاً گنجایش دارند.
در اینجا ما چند مورد محبوب از جدیدترین بازی های رومیزی سال ۲۰۲۳ را فهرست می کنیم. اگر به دنبال یک بازی رومیزی جذاب و چالش برانگیز برای ساختن یک گیم نایت هیجان انگیز به همراه دوستان و خانواده خود هستید؛ پیشنهاد می کنیم این مقاله مفید را از دست ندهید.
بازی Scythe (حدود 65 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: یک تا پنج
مدت زمان: 90 تا 115 دقیقه (یا بیشتر)
قوانین: وب سایت بازی را چک کنید
سن: 14 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
بین خواندن و رمزگشایی کتاب قوانین متراکم و تصحیح چندین اشتباه در هر نوبت، اولین بازی ما از Scythe در نهایت شش ساعت طول کشید. با این وجود، ما بلافاصله گرفتار عمق استراتژیک بینظیر این بازی و زیباییشناسی زیبای ساخت جهان استیمپانک-با-میزبان شبانی شدیم (که گریگوری هان در راهنمای هدیه ما در سال 2016 به آن علاقه داشت).
از آن زمان، زمانهای بازی ما مطابق با تخمین 90 تا 115 دقیقهای که روی جعبه چاپ شده بود کاهش یافت و Scythe گیم نایت های هفتگی را در اختیار گرفته است و یک چت گروهی اختصاصی برای بحث در مورد استراتژی ها، ساختن و به اشتراک گذاری میم ها و برنامه ریزی جلسات بداهه الهام گرفته است.
نحوه بازی Scythe
در Scythe، بازیکنان نماینده یکی از پنج جناحی هستند که تلاش میکنند ثروت خود را به دست آورند و در اروپای شرقی پس از جنگ جهانی اول ادعای زمین کنند.
بازیکنان با منابع (از جمله قدرت، محبوبیت، سکهها و کارتهای رزمی)، یک مکان شروع متفاوت و دو هدف پنهان (اختیاری) شروع میکنند.
بازی Scythe یک بازی موتورسازی است، بنابراین هدف این است که سیستمهایی را راهاندازی کنید که همچنان با پیشرفت بازی، منابع را درو کنند.
با هر نوبت، هر بازیکن یکی از چهار حرکت را روی تشک دسته بندی تعیین شده خود انتخاب می کند. همه بازیکنان مجموعه ای از اقدامات مشابه دارند اما برای آنها پاداش های متفاوتی دریافت می کنند و هر شخصیت دارای مجموعه ای از نقاط قوت منحصر به فرد است.
به غیر از کارتهای Encounter (که بازیکنان در مناطقی که به تازگی اکتشاف شدهاند دریافت میکنند)، شانس کمی وجود دارد. بازی پس از اینکه بازیکنی ششمین دستاورد (ستاره) خود را در مسیر پیروزی قرار داد به پایان می رسد و هر کسی که بیشترین سکه را داشته باشد برنده می شود. داس بازی سرمایه داری در خالص ترین شکل آن است.
بازی دنیای کوچک (حدود 50 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: دو تا پنج
مدت زمان: 60 تا 80 دقیقه (یا بیشتر)
قوانین: به وب سایت بازی مراجعه کنید
سن: 8 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
بازی ریسک را تصور کنید که در سرزمین میانه اتفاق می افتد که به اندازه تماشای مجدد همه فیلم های ارباب حلقه ها طول نکشید.
این تقریباً تجربه بازی Small World است، یک بازی کنترل منطقه پر از الف ها، کوتوله ها و نیمه داران و غیره. این بازی دارای چندین تخته و قطعات کوچک به اندازه کافی است که تنظیم اولیه آن حدود 40 دقیقه طول کشید.
اما به محض اینکه Small World شروع به کار کرد، به راحتی می توان با آن ارتباط برقرار کرد. ترکیب های مختلف مسابقات و قدرت های فانتزی، هر بازی را کمی متفاوت می کند.
به لطف تخته های بازی های متعدد، Small World به همان خوبی با دو نفر بازی می کند که با پنج نفر انجام می دهد. اکنون چند نسخه نیز وجود دارد که هنر و لحن کمی متفاوت ارائه میدهند، مانند Small World: Underground (که کمی تاریکتر است) و Small World of Warcraft (اگر ترجیح میدهید از Azeroth به جای شایر بازدید کنید).
نحوه بازی دنیای کوچک
در ابتدای بازی، هر بازیکن باید یک مسابقه فانتزی را برای کنترل از یک پشته به هم ریخته انتخاب کند. هر مسابقه با پشته ای از قدرت ها که به طور جداگانه به هم ریخته شده اند، جفت می شود، که آنچه را که نیروهای آن نژاد می توانند انجام دهند را تغییر می دهد.
به عنوان مثال، اگر جادوگران با قدرت پرواز را انتخاب کنید، برای اشغال فضاهای جادویی طلای جایزه دریافت می کنید (ویژگی جادوگران)، و می توانید نیروهای خود را به هر نقطه از تخته بفرستید (ویژگی پرواز).
هنگامی که یک بازیکن شخصیت های خود را انتخاب می کند، مجموعه ای از کاشی ها را به نمایندگی از نیروهای خود دریافت می کند.
در طول نوبت آنها از کاشی ها برای تصاحب زمین روی تخته استفاده می کنند. همانطور که بازیکنان امپراتوری خود را گسترش می دهند و با یکدیگر درگیر می شوند، در نهایت کاشی های مفید برایشان تمام می شود که می توانند آن ها را برگردانند (بازی این را “نزول” می نامد.)
مهره ها روی تخته می مانند و همچنان می توانند امتیاز جمع کنند. (اما دیگر نمی توان از آنها برای به دست آوردن قلمرو جدید استفاده کرد) و در نوبت بعدی، بازیکنان یک ترکیب نژاد/قدرت جدید را برای استفاده انتخاب میکنند.
این بسته به تعداد بازیکنان برای تعدادی دور ادامه می یابد. هرکسی که بیشترین طلا را در طول بازی جمع آوری کند (بیشتر از طریق بدست آوردن زمین به دست آورده است) برنده است. هنگام راهاندازی بازی، بازیکنان متوجه مجموعهای از کاشیها میشوند که روی تخته شروع میشوند اما مانند سایر مسابقات قابل بازی عمل نمیکنند.
این کاشیهایی که متاسفانه «قبیله گمشده» نامیده میشوند قرار است به عنوان مانعی در برخی فضاها در مرحله اولیه بازی عمل کنند. اما با توجه به بدرفتاری تاریخی بسیاری از جوامع با مردم بومی، این جنبه گاهی اوقات برای بازیکنان ناراحت کننده است.
در عوض از کاشیهای دیگر برای نشان دادن موانع طبیعی در آن فضاها استفاده میکنند و این روی گیمپلی تأثیر نمیگذارد.
ورود بهبهترین سایت بازی افنجار ایرانی هیجان و کسب درآمد
بازی طول موج (حدود 35 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: دو تا 12
مدت زمان: 30 دقیقه
سن: 5 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
جعبه این بازی رنگارنگ و جلب توجه کننده است، صفحه بزرگ و ضخیم و قابل لمس بوده و ساختار بازی منجر به مکالمات جالب – یا حداقل بسیار خندهدار – در مورد اینکه دوستان شما چگونه جهان را میبینند، میشود.
بهترین بازیهای ارتباطی (Codenames و Dixit، انتخابهای ما برای مبتدیان، در میان آنها) با نحوه انتقال ایدهها و مفاهیم به دیگران بازی میکنند. طول موج به طور مشابه کار می کند، اما در جایی که Dixit و Codenames بر انتقال ایده ها از طریق ارتباط تمرکز می کنند، طول موج از بازیکنان می خواهد که از طریق نظرات ارتباط برقرار کنند. در مقیاس مرطوب تا خشک، اسپاگتی کجاست؟ آیا دیدن یک فیلم ترسناک یک ایده تاریخی وحشتناک است یا یک ایده عالی؟ دستور جدی چقدر از نظر اخلاقی صحیح بود؟ اینها از جمله صدها بحث (و استدلال) بالقوه ای هستند که طول موج می تواند جرقه بزند.
نحوه بازی طول موج
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و هر دور یک تیم وظیفه دارد یک صفحه را به گونه ای حرکت دهد که سوزن در مرکز یک هدف قیف مانند باشد (هر چه به مرکز نزدیکتر شوید، امتیاز بیشتری کسب می کنید.)
ترفند این است که آنها نمی توانند هدف را در حالی که سوزن را حرکت می دهند ببینند. در عوض، یکی از اعضای تیم آنها به عنوان “روانی” عمل می کند که سعی می کند آنها را وادار به حدس زدن موقعیت صحیح کند.
روانشناس نگاهی مخفیانه به موقعیت هدف میگیرد و کارتی به او داده میشود که دو انتهای یک ترازو را نشان میدهد (از صدای بلند به آرام، ایده خوب تا ایده بد و غیره)
در مرحله بعد، آنها به تیم خود عبارتی میدهند که نشان میدهد هدف در آن مقیاس کجاست. سایر بازیکنان سعی میکنند سرنخ را تفسیر کنند و سوزن شمارهگیر را بر اساس آن قرار دهند، که معمولاً زمانی است که بحثها شروع میشود.
(برای اینکه ایده ای به شما بدهم، «فکر می کنی The Phantom Menace 85% فیلم خوبی است؟!» چیزی است که آخرین باری که بازی کردم را با عصبانیت فریاد زد.) هنگامی که آنها در یک موقعیت قفل می شوند، تیم دیگر می تواند امتیازهای جایزه را به دست آورد.
شرط بندی روی اینکه آیا آنها خیلی از یک طرف هدف دور هستند یا طرف دیگر. تیم ها این کار را ادامه می دهند تا زمانی که یک تیم 10 امتیاز کسب کند و بازی را برنده شود.
آنومیا (حدود 15 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: سه تا شش
مدت زمان: 25 دقیقه
سن: 10 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
برخی از بازیها به تمرکز دقیق، برنامهریزی از قبل و استراتژی ظریف نیاز دارند و این میتواند منجر به نگاههای شدید و شیاردار به اطراف یک میز بیصدا شود. سپس بازی هایی وجود دارند که بسیار سریع و با چنان انرژی جذابی هستند که اگر آنها را خیلی دیروقت در شب بازی کنید، ممکن است همسایگان شما شکایتی از سر و صدا ارائه کنند.
آنومیا کاملاً در دسته دوم قرار می گیرد، و من اغلب نگران این بوده ام که دوستان رقیب ترم پس از بازی صدای خود را بسیار بالا ببرند.
از نظر مکانیکی، این یک بازی ساده برای تشخیص کلمات و الگوها است. با این حال، در عمل با برگرداندن کارتها، آشکار شدن نمادها، و بازیکنان برای رسیدن به یک پاسخ قبل از اینکه شخص دیگری پاسخی را بدهد، تنش چشمگیری ایجاد میکند.
بازی Anomia نیز قابل پخش است زیرا راندها معمولاً کمتر از نیم ساعت طول می کشد و تقریباً 100 کارت وجود دارد که می توانند ظاهر شوند. اما اگر از این نسخه خسته شدید (یا به احتمال زیاد، زمانی که گروه بازی شما همه کارتها را به خاطر بسپارد)، نسخههای دیگری از جمله Anomia Party و Anomia X وجود دارند که دستههای کارتی کاملاً جدیدی را اضافه میکنند و در عین حال همان کارت را حفظ میکنند.
نحوه بازی آنومیا
بازیکنان یکی از عرشههای موجود را انتخاب میکنند و هر کدام یک کارت را رو به بالا جلوی خود برمیگردانند. هر کارت دارای یکی از شش نماد رنگی و یک دسته است. دستهها میتوانند همه چیز باشند، از «اپرای راک» تا «نام خانوادگی» و به اندازهای گسترده هستند که به بحثهای روی میز منجر شود («آیا میمونهای دریایی واقعاً حیوان خانگی محسوب میشوند؟»)
بازی همچنان ادامه می یابد و هر بازیکن کارت دیگری را به سمت بالا در مقابل خود می چرخاند و کارت قبلی را می پوشاند.
اگر هر دو علامت در اطراف میز با برگرداندن کارت مطابقت داشته باشند، آن دو بازیکن در یک “رو به رو” هستند. هر کسی که در کارت حریف مثالی از چیزی را در این دسته بگوید، کارت را می گیرد و آن امتیاز را می برد.
برداشتن یک کارت برای نشان دادن کارت زیر آن اغلب منجر به روبهروی دیگری میشود که بلافاصله پس از آن ایجاد میکند، و جوی از انتظارات شدید ایجاد میکند که توسط انفجارهای شدید فعالیت ناگهانی سوراخ میشود.
هر بار که کارتی را ورق میزنید، مغز شما فرآیندی سریع را برای شناسایی نماد جدید انجام میدهد، آنچه را که میدانید روی کارتتان است بررسی میکند، دسته کارت دیگر را به سرعت میخواند، به حافظهتان دسترسی پیدا میکند تا امتحان کنید.
برای پیدا کردن یک مثال خوب، و سپس فریاد زدن آن قبل از اینکه بازیکن دیگر همین کار را انجام دهد. این چالش پردازشی، تحت فشار زمان شدید، راهی برای اتصال کوتاه به مغز شما دارد و بازی را به همان اندازه خستهکننده و جذاب میکند. در هر صورت، زمان فوق العاده ای از فریادهای پر هرج و مرج است.
خیانت در خانه روی تپه (نسخه سوم) (حدود 35 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: سه تا شش
مدت زمان: 60 دقیقه
سن: 12 سال به بالا
چرا ما این را دوست داریم؟
خیانت در House on the Hill اتفاقی است که اگر H.P. لاوکرافت یک قسمت از اسکوبی دو نوشت و آن را به یک بازی مهمانی تبدیل کرد.
به هر بازیکن شخصیتی با ویژگی های مختلف از جمله عقل، دانش، قدرت و سرعت اختصاص داده می شود. در حالی که شخصیتها در یک عمارت شبحآور کاوش میکنند، آیتمهایی را جمعآوری میکنند و رویدادهای حواسانگیز و جوی را تجربه میکنند، از برخورد با عنکبوتها گرفته تا بازی با کودکی خزنده که با اسباببازیهایش پرخاشگر میشود. استراتژی در Betrayal at House on the Hill بسیار کم است، اما ضریب کمپ زیاد است، بنابراین بازیکنان می توانند مسخره شوند.
از آنجایی که بیش از 100 سناریو مختلف ممکن است اتفاق بیفتد (همه یادآور فیلمهای ترسناک/علمی تخیلی یا برنامههای تلویزیونی مورد علاقه شما)، این بازی دارای ارزش تکرار عالی است.
ما در ابتدا نسخه دوم بازی را پیشنهاد می کردیم، اما اکنون نسخه سوم آن منتشر شده است. این نسخه جدید برخی از مکانیک های بازی را بهبود می بخشد و شامل 50 سناریوی کاملاً جدید است. نسخه دوم هنوز یک بازی عالی است، اما ما فکر میکنیم که اکثر بازیکنانی که تازه وارد بازی شدهاند باید آخرین نسخه را انتخاب کنند.
نحوه بازی خیانت در خانه روی تپه
در مرحله اول، بازیکنان به طور مشترک با قرار دادن کاشیهای اتاق، یک عمارت خالی از سکنه را میسازند و کاوش میکنند. در اتاق ها، بازیکنان ممکن است یک رویداد، آیتم یا کارت فال را بدست آورند.
بازیکنان کارتها را با صدای بلند میخواندند – صداهای احمقانه تشویق میشوند، با روحیه روایت یک داستان ارواح در حالی که چراغ قوه را زیر صورت خود گرفتهاید و دور یک آتش نشستهاید.
برای کارت های رویداد، بازیکنان ممکن است بر اساس ویژگی های خود با چالش پرتاب تاس روبرو شوند. بازیکنان همچنین میتوانند آیتمهایی را در اطراف خانه به دست آورند تا بعداً به آنها کمک کنند، اما کشف کارتهای نشانه شانس شروع مرحله دوم بازی را دارد.
در مرحله دوم که Haunt نام دارد، یک بازیکن خائن می شود و یکی از بیش از 50 سناریو منحصر به فرد به او اختصاص می یابد. خائن در یک نبرد نهایی دراماتیک با بازیکنان باقی مانده روبرو می شود تا زمانی که یک طرف پیروز ظاهر شود.
بازی Mysterium (حدود 45 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: دو تا هفت
مدت زمان: 60 دقیقه
برنامه ها: اندروید (بازی موبایل)، iOS (بازی موبایل)
سن: 10 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
قسمت کلو و قسمتی از دیکسیت، Mysterium بازیکنان را به روانشناس تبدیل میکند که باید با هم کار کنند تا یک پرونده قتل را بر اساس کارتهای “دید” مبهم و به زیبایی تصویر شده (که قابل تفسیر هستند) حل کنند.
اگرچه برخی از مردم احساس مشترک و رمز و راز نقش های روانی را دوست دارند، اما من تماماً به ایفای نقش روحی هستم که بینش ها را ارائه می دهد.
بازی Mysterium از شما میخواهد که ارتباطات ظریف بین کارتها را بیابید و در نظر بگیرید که هر فرد چگونه آنها را بیشتر میخواند. زمانی که مردم پیام شما را اشتباه تفسیر میکنند، حتی سرگرمکنندهتر (یا خستهکنندهتر، بسته به اینکه چقدر در بازی هستید) است.
نحوه بازی Mysterium
یک بازیکن نقش روح را بر عهده میگیرد که سعی میکند جزئیات قتل خود را از طریق کارتهای بینایی که با اشیا، شخصیتها و مناظر رویایی نشان داده شده است، منتقل کند. بازیکنان باقی مانده روانی هستند که باید با استفاده از کارت های بینایی، پرونده قتل را حل کنند تا شخص، مکان و کارت چیزهای صحیح را انتخاب کنند – برای پیشرفت، هر روانی باید جنبه متفاوتی از پرونده را حل کند.
یک رنگ، شکل یا تم مشترک ممکن است تنها ارتباط بین مجموعه ای از کارت های بینایی و کارت شخصی باشد. روانشناسها روی این شرط میبندند که فکر میکنند چه کسی در هر دور حدس درستی زده است، و هرکسی که بیشترین شرطها را بُرد، بیشترین مزیت را در دور آخر دارد. در دور آخر، روح یک دید نهایی را به روانشناسان می دهد و هر روانی که درست حدس بزند برنده می شود.
میراث همهگیر: فصل 1 (70 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکنان: دو تا چهار
مدت زمان: 12 تا 24 جلسه، هر جلسه 60 تا 120 دقیقه
سن: 13 سال به بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
میراث همهگیر: فصل 1 یک قدم فوقالعاده برای افرادی است که عاشق پاندمی کلاسیک هستند اما میخواهند هم داستان و هم چالش بیشتری داشته باشند. با این حال، برای بازی به یک خدمه اختصاصی از دوستان نیاز دارید.
بازی در 12 تا 24 جلسه انجام می شود که در طی آن شما تابلو را علامت گذاری می کنید، مناظر شهر را تغییر می دهید و کارت های قانون را پاره می کنید و از بین می برید. هر جلسه عناصر جدیدی اضافه می کند. Pandemic Legacy نیز بسیار سختتر از نسخه اولیه خود است، با قوانینی که در صورت داشتن یک رگه پیروزی، چالش را به صورت پویا افزایش میدهند.
نحوه بازی همه گیر
مانند Pandemic اصلی، در این نسخه نیز هر بازیکن نقش خاصی را برای محدود کردن انتشار چهار ویروس در سراسر جهان بر عهده میگیرد و برای درمان آن تحقیق میکند. اما پس از آن همه چیز … تغییر می کند. همانطور که بازی های بیشتری را در فصل انجام می دهید، ویروس ها تغییر می کنند، قوانین تغییر می کنند، شهرها بالا و پایین می شوند، و گزینه ها و توانایی های شخصیت های جدید (و مجازات ها) وارد بازی می شوند.
هر جلسه با جلسه قبل متفاوت است زیرا تغییرات بازی دائمی هستند و بین جلسات انجام می شود. گیم پلی پیوسته احساس یک داستان منسجم و در حال تکامل را ایجاد می کند و ما همیشه کنجکاو (و وحشت زده) بودیم تا بفهمیم بعداً چه اتفاقی می افتد.
کلیسای جامع (حدود 30 دلار در زمان انتشار)
تعداد بازیکن: دو نفر
مدت زمان: 20 دقیقه
سن: 8 سالبه بالا
چرا ما این بازی را دوست داریم؟
وقتی صحبت از بازی به میان میآید، کلیسای جامع آسان و سریع است که معمولاً حدود 20 دقیقه طول میکشد. دو بازیکن برای پیشی گرفتن از یکدیگر روی تخته با هم رقابت می کنند، و بیشتر استراتژی از این است که چندین حرکت جلوتر از حریف خود بمانید.
بهتر از همه، این است که کلیسای جامع به زیبایی ساخته شده است: قطعات چوب سخت به نظر می رسد قابل توجه است، و مجموعه به اندازه کافی زیبا است که روی میز قهوه، آماده برای بازی، کنار گذاشته شود.
نحوه بازی کلیسای جامع
این بازی کنترل منطقه استراتژیک دو نفره ممکن است برخی از افراد را به یاد Go بیاندازد و جنبه های زیادی از بازی را با Blokus به اشتراک می گذارد. پس از اینکه یکی از بازیکنان کلیسای جامع را قرار داد، بازیکنان به نوبت تکههای شکلهای مختلف خود را قرار میدهند تا قلمرو را تصرف کنند و حریف خود را از انجام همین کار جلوگیری کنند.
اولین کسی که تمام مهره های خود را روی تخته قرار دهد برنده است. (اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند همه مهره های خود را قرار دهند، شخصی که مهره های باقی مانده او فضای کمتری را اشغال می کند برنده است.)
کلام آخر
شما کدام یک از بازی های جذاب رومیزی معرفی شده در این مقاله را امتحان کرده اید؟ آیا بازی رومیزی دیگری میشناسید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.